Visa datalarına nazaran ‘gaming’ Avrupa’da yükselişte
- Visa bilgileri, 2024 yılında oyun harcamalarının seyahat, moda, tiyatro ve sinema üzere kesimlerden daha süratli arttığını gösterdi.
- ‘Gaming’ içeriği üreticileri bu büyümeyi destekleyen ögeler ortasında yer alırken, her on Z jenerasyonu oyuncusundan yedisi haftada en az bir kere oyun influencer’larıyla etkileşime giriyor.
- Türkiye’de Visa kart kullanıcılarının yaklaşık dörtte biri ‘gamer’.
- Türkiye %24 ile ‘gamer’ sayısında Avrupa’da başı çekiyor.
- ‘Gamer’ sayısında Türkiye’yi sırasıyla %17 ve %16 ile Norveç ve Danimarka takip ediyor.
- İspanya ‘gaming’ içeriklerine en çok harcamayı yapan ülke olarak öne çıkarken, Macaristan süreç sayısında en yüksek hisseye sahip.
- Avrupa’nın ‘İçerik Üreticisi Ekonomisi’ni desteklemek için Visa, içerik üreticilerini küçük işletmeler olarak tanıyarak, içerik üreticilerinin kolay ve inançlı bir halde ödeme yapabilmesini ve alabilmesini sağlıyor.
İstanbul – 12 Mart 2025 –Dijital ödemelerde dünyanın önder şirketlerinden Visa’nın paylaştığı bilgiler, Visa kart kullanıcılarının Avrupa’da oyun harcamalarının 2024 yılında bir evvelki yıla nazaran %16,7 arttığını gösterdi. Datalara nazaran oyun harcamalarındaki artış, Visa kart kullanıcılarının harcamalarındaki toplam büyümenin %40 üzerinde gerçekleşti.
Veriler, oyun harcamalarının 2024 yılında seyahatten %60, modadan %75, tiyatro ve sinemadan %85 daha fazla arttığını gösterdi. Oyun harcamalarındaki artış, ‘gaming’in Avrupa’nın en süratli büyüyen bölümlerinden biri olduğunu ortaya koydu.
Türkiye, Visa kart kullanıcıları ortasında %24 ile en yüksek oyuncu hissesine sahip ülke olarak öne çıktı. Visa datalarına nazaran, Türkiye’de yaklaşık her dört Visa kart kullanıcısından birinin ‘gamer’ olduğu görüldü.
Visa datalarına göre oyunseverler, Avrupa’daki ortalama Visa kart kullanıcılarına kıyasla hem daha fazla harcama yapıyor hem de daha fazla süreç gerçekleştiriyor. Harcama ölçüsünde İspanya öne çkarken, Macaristan süreç sayısı ile birinciliği yakalıyor.
Visa Türkiye Genel Müdürü Samile Mümin şunları söyledi: “Oyun dünyası artık yalnızca bir cümbüş aracı değil, global bir kültür. Her yaştan bireyin kendini tabir edebildiği dinamik bir toplumsal alan ve süratle gelişen bir ekosistem. Bu ekosistem her geçen gün teknolojinin sonlarını daha da ileriye taşırken, global ölçekte değerli bir ekonomiyi de oluşturuyor. Oyun ekosistemi artık sadece yaratıcılığı değil, tıpkı vakitte dijital girişimciliği ve yeni iş modellerini de destekleyen dev bir iktisat haline geldi. Avrupa’daki ‘gamer’lar, bilhassa de gençler, bu dijital dünyaya hâkim ve yüksek etkileşime sahip bir demografiyi temsil ediyor. Oyun alanındaki içerik üreticilerin rolü de her geçen gün daha da güçleniyor, iktisada olumlu katkılar sunma potansiyelleri artıyor. Visa olarak, bu alandaki içerik üreticilerini güçlendirmeye; inançlı, süratli ve kolay ödeme tahlillerimizle onları destekleyerek, yaratıcılıklarını özgürce ortaya koymalarını sağlamaya devam edeceğiz.”
Oyun içeriği üreticileri yükselişte
Visa’nın araştırması, içerik üreticilerinin oyun kategorisindeki harcamalar üzerinde giderek artan bir tesiri olduğunu ortaya koyuyor. Araştırmaya nazaran ‘gamer’ların dörtte birinden fazlası (%28) içerik üreticilerinin harcama kararlarında değerli bir rol oynadığını söylüyor. Visa, ‘gamer’ların yarısından fazlasının (%53) haftada en az bir sefer oyun influencer’ları ile etkileşim gerçekleştirdiğini gösteriyor. Bu oran, 18 ila 24 yaşındaki oyuncular kelam konusu olduğunda, %70’lere yükseliyor.
Oyun içeriğine olan talep arttıkça arz da artıyor. Visa’nın bulgularına nazaran her on oyuncudan üçü (%30) ya yayın yapıyor (%11) ya da toplumsal medyada oyunla ilgili içerikler paylaşıyor (%19). İçerik üretenlerin beşte biri (%21) kendisini ‘oyun içeriği üreticisi’ olarak tanımlarken, yarısından fazlası (%52) gelecekte içerik üreticisi olmayı planladığını vurguluyor. Visa, her on ‘gamer’dan neredeyse dokuzunun (%91) oyun influencer’ı olmayı, son üç yılda daha cazip bir meslek olarak görmeye başladığını ortaya koyuyor.
İçerik üreticilerinin:
- Beşte ikisi (%41) içerik üretiminden gelir elde ediyor ve %56’sı gelir elde etmeyi hedefliyor.
- Videolar (%41), abonelikler (%40) ve içerikler aracılığıyla tüketici satın alımları (%38) içerik üreticilerinin en yaygın gelir kaynakları ortasında yer alıyor.
- İçerik üretiminden gelir elde edenlerin onda üçü (%30), ayda 1.000 sterlinin üzerinde gelir elde ediyor ve neredeyse tamamı (%96) gelirlerinin önümüzdeki yıllarda kıymetli ölçüde artacağına inanıyor.
Gelişmekte olan oyun iktisadının yürek verici büyüme belirtileri göstermesine karşın, içerik üreticileri, hayran kitlelerinden para kazanma konusunda kıymetli zorluklarla da karşı karşıya. İçerik üretiminden gelir elde edenler için en büyük zorluklar ortasında amaç kitlelerini büyütmek (%34), ödeme almak (%35) ve platform kurallarını anlamak (%34) üzere teknik hususlar yer alıyor.
İçerik üreten lakin şimdi gelir elde etmeyenlerin yaşadığı en büyük beş zorluk ise şöyle:
- İzleyici kitlesi oluşturmak ve bu kitleyi büyütmek (%46).
- Sponsorluklar ve marka iş birlikleri gerçekleştirmek (%35).
- İlgi cazip içerik üretmek ve yaratıcı gerilimi yönetmek (%34).
- Teknik mevzularla ilgilenmek (%34).
- Düzenli gelir elde etmek (%34).
Visa, içerik üreticilerini küçük işletmeler olarak tanıyarak, süratli ödeme almalarına yardımcı olmayı taahhüt ediyor. İçerik üreticileri, Visa’nın dünya çapında küçük işletmelere sunduğu finansal araçları, kaynakları ve eserleriyle kolay ve inançlı bir formda ödeme yapabiliyor ve ödeme alabiliyor.
Visa ‘gamer’ları destekliyor
Visa’nın araştırması, oyun bölümünün yalnızca ekonomiyi canlandırmakla kalmayıp birebir vakitte oyuncuların maharetlerini de geliştirdiğini ortaya koyuyor. ‘Gamer’ların beşte dördü (%81), oyun oynamanın yahut izlemenin sorun çözme ve süratli düşünme maharetlerini geliştirdiğini düşünüyor. Oyun içeriği üreticileri de emsal görüşte. Birçok içerik üreticisi, faaliyetlerinin web dizaynlarını ve dijital hünerlerini geliştirdiğini düşünüyor (%71).
Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı