GDC 2025’den NVIDIA Duyuruları

Photo of author

By admin

GDC 2025’den NVIDIA Duyuruları

NVIDIA Neural Rendering ve RTX Teknolojisi Güncellemeleri + Remix, Half-Life 2 RTX Demo’su ile Çıktı

 Bugün, Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) öncesinde NVIDIA, NVIDIA RTX nöral sürece teknolojilerine yönelik geliştirmelerini duyurdu. Buna nazaran, nöral gölgelendiriciler (neural shaders) Nisan ayında Microsoft DirectX önizlemesine geliyor, DLSS 4 artık 100’den fazla oyun ve uygulamada yer alarak değerli bir eşiğe ulaştı, RTX Remix resmi olarak çıkış yaparken yeni bir oynanabilir Half-Life 2 RTX demosu da yayınlanıyor. Ayrıyeten, NVIDIA RTX Kit, RTX Mega Geometry ve RTX Hair için Unreal Engine 5 desteğiyle büyük güncellemeler alıyor ve NVIDIA ACE otonom oyun karakterleri iki farklı oyunda birinci kere sahneye çıkıyor.

 

Aşağıda, sizlerle paylaşmak üzere duyuruları ve detayları bir ortaya getirdik:

  • NVIDIA ve Microsoft, Çığır Açan Nöral Gölgelendirme Teknolojisiyle Oyun Dünyasında Yeni Bir Periyodu Başlatıyor
  • RTX Kiti Unreal Engine 5’e Geliyor
  • NVIDIA RTX Remix Resmi Olarak Çıktı: DLSS 4 ve RTX Nöral Gölgelendiriciler ile, Half-Life 2 RTX Oynanabilir Demo’su 18 Mart’ta Yayında
  • 100’ün Üzerinde DLSS 4 ve Çoklu Çerçeve Üretimi Dayanağı Sunan Oyunlar ve Uygulamalar Artık Çıktı, Yakında Daha Fazlası Geliyor, Ortalarında Half-Life 2 RTX Demo’su da Bulunuyor
  • NVIDIA ACE Otonom Oyun Karakterleri Bu Ay inZOI ve NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC SÜRÜMÜ’nde Görücüye Çıkıyor

  Basın gereçleri ve basın bülteni, www.nvidia-press.com adresindeki NVIDIA basın FTP’sine de eklenmiştir. FTP’ye erişim sağlamak için bir hesabınız yoksa kaydolmanız gerekecektir.

 

1.   NVIDIA ve Microsoft, Çığır Açan Nöral Gölgelendirme Teknolojisiyle Oyunların Yeni Çağını Başlatıyor

NVIDIA ve Microsoft, nöral gölgelendirme dayanağının Nisan ayında DirectX önizlemesine geleceğini ve bu sayede NVIDIA GeForce RTX GPU’larındaki AI Tensor Cores’un gücünün, görüntü oyunlarını programlamak için kullanılan grafik gölgelendiricilerinde kullanılabileceğini duyurdu.

Nöral sürece, grafik programlamada bir ihtilal niteliği taşıyor; yapay zekâ, klâsik sürece teknikleriyle bir ortada kullanılarak kare suratlarını dramatik formda artırıyor, imaj kalitesini güzelleştiriyor ve sistem kaynaklarının kullanımını azaltıyor. NVIDIA RTX Nöral Gölgelendiriciler SDK’sı, geliştiricilerin oyun datalarını ve gölgelendirici kodlarını bir RTX AI PC üzerinde eğitmelerini sağlıyor ve çalışma vaktinde NVIDIA Tensor Cores ile nöral temsilleri ve model yüklerini hızlandırıyor. Bu, nöral sürece tekniklerinin performansını değerli ölçüde artırarak, Tensor Cores ile daha süratli ve verimli gerçek vakitli sürece yapılmasına imkan tanıyor. 

Shawn Hargreaves, Microsoft’ta Direct3D Geliştirme Müdürü “Microsoft, bu Nisan ayında bir önizleme ile başlayarak, DirectX ve HLSL’ye Cooperative Vectors dayanağı ekliyor. Bu, oyun sanayisinde nöral sürece takviyesini mümkün kılarak grafik programlamanın geleceğini ileriye taşıyacak. NVIDIA RTX’teki Tensor Cores’u aktifleştirerek geliştiriciler, Windows üzerinde daha güçlü ve daha sürükleyici tecrübeler için RTX Nöral Gölgelendirme’den tam manasıyla yararlanabilecek.”

NVIDIA Geliştirici Teknolojisinden Sorumlu Lider Yardımcısı John Spitzer, “Nöral sürece grafiklerin geleceği ve DirectX’te programlanabilir gölgelendiricilere yapay zekayı getirmek için Microsoft ile paydaşlık yapmaktan memnunluk duyuyoruz. Tüm oyun geliştiricileri, Windows oyunlarına yeni jenerasyon gerçekçilik ve performans sunmak için GeForce RTX GPU’larda yerleşik olarak bulunan Tensor Çekirdeklerini kullanabilir.” 

  

2. RTX Kiti Unreal Engine 5’e Geliyor 

NVIDIA bugün, Unreal Engine’in NVIDIA RTX Şubesi aracılığıyla RTX Mega Geometri ve RTX Hair için Unreal Engine 5 takviyesini yayınladı. 

NVIDIA RTX Kit, yapay zeka ile ışın izleme (ray-tracing) takviyesi alan oyunları, devasa geometrilerle sahneler render etmeyi ve fotogerçekçi görsellerle oyun karakterleri yaratmayı sağlayan bir dizi nöral sürece teknolojisidir. NVIDIA’nın yeni GeForce RTX 50 Serisi GPU’ları, saç ve kürk için ışın izleme hızlandırmasında kıymetli bir gelişme sunuyor – linear swept sphere (LSS) primitive. Bu, tipik üçgen primitflerini, her bir saç telini daha güzel doğruluk ve performansla temsil edebilen kürelerle değiştirerek, gerçek vakitli yüksek kaliteli dijital insanları render etme yolunda bir adım atıyor.

NVIDIA, CES’te çarpıcı bir teknoloji demosu olan Zorah ile nöral sürece ile nelerin mümkün olduğunu gösterdi. GDC’de, Unreal Engine 5’te oluşturulan güncellenmiş Zorah demosu, RTX Mega Geometri, RTX Hair, ReSTIR Path Tracing ve ReSTIR Direct Illumination özellikleriyle nöral görüntülemedeki en son gelişmeleri sergileyecek.

 

3. NVIDIA RTX Remix, DLSS 4 ve RTX Nöral Gölgelendiriciler ile Resmi Olarak Çıktı, Half-Life 2 RTX Oynanabilir Demosu 18 Mart’ta Erişilebilir Olacak 

Bir yıl evvel, NVIDIA klasik oyunların RTX ile yine düzenlenmesini sağlayan ihtilal niteliğinde bir modlama platformu olan RTX Remix ‘i Açık Beta olarak yayımlamıştı. Bugün, NVIDIA, DLSS 4 ve Çoklu Kare Oluşturma (Multi Frame Generation) dayanağı, yeni RTX Nöral Sürece teknolojileri ve topluluk tarafından talep edilen birçok güncelleme ile geliştirilen RTX Remix’in resmi sürümünü yayımlıyor. Bu güncellemeler, mod yapımcılarının daha yüksek kare suratları ve daha yeterli imaj kalitesiyle etkileyici remaster’lar sunmalarını sağlıyor.

RTX Remix’in yeteneklerini ve en son RTX yeniliklerinin gücünü sergilemek için, Half-Life 2 sahipleri, 18 Mart’ta Steam üzerinden ücretsiz Half-Life 2 RTX demosunu indirebilecekler. Ravenholm ve Nova Prospekt’teki çalışmalarını sergileyen Half-Life 2 RTXHalf-Life 2‘nin dört önde gelen mod takımı tarafından, Orbifold Studios çatısı altında birlikte geliştiriliyor. Half-Life 2 RTX, ışın izleme (ray tracing), yenilenmiş varlıklar, DLSS 4, Reflex, RTX Nöral Işık Yansıma Belleği (Neural Radiance Cache), RTX Cilt ve RTX Hacimsel Efektler üzere özelliklere sahip.

 

4. 100’den Fazla DLSS 4 ve Çoklu Kare Oluşturma (Multi Frame Generation) Takviyesi Sunan Oyun ve Uygulama Şu An Mevcut, Yakında Daha Fazlası Yayınlanacak, Bunlar Ortasında Half-Life 2 RTX Demosu da Bulunuyor

DLSS 4, GeForce RTX 50 Serisi GPU’larının piyasaya sürülmesiyle tanıtıldı ve artık oyun geliştiricilerinin süratli benimsemesi sayesinde 100’den fazla oyun ve uygulama DLSS 4 dayanağı sunuyor. Bu kilometre taşı, DLSS 3’ten 2 yıl daha süratli bir biçimde ulaşılmasını sağladı ve bu, NVIDIA’nın tüm zamanlardaki en süratli benimsenen oyun teknolojisi olmasını sağladı. 

DLSS 4, klasik olarak işlenen kare başına üç adede kadar ek kare oluşturmak için yapay zeka kullanan ve kare suratlarını klâsik kaba kuvvetle işlemeye nazaran 8 kata kadar artırmak için tüm DLSS teknolojileri paketiyle birlikte çalışan Çoklu Kare Oluşturma teknolojisini piyasaya sürdü. GeForce RTX 50 Serisi ekran kartları ve dizüstü bilgisayarlardaki bu büyük performans artışı, oyuncuların en yüksek çözünürlüklerde görselleri en üst seviyeye çıkarmasını ve inanılmaz kare suratlarında oynamasını sağlıyor.

Şu anda mevcut olan 100 oyun ve uygulamaya ek olarak Lost Soul Aside, Mecha BREAK, Phantom Blade Zero, Stellar Blade, Tides of Annihilation ve Wild Assault’un tümü DLSS 4 ile piyasaya sürülecek ve GeForce RTX oyuncularına her bir başlıkta  mükemmel bir PC tecrübesi sunacak. 

 

5. NVIDIA ACE Otonom Oyun Karakterleri Bu Ay inZOI & NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC SÜRÜMÜNDE Görücüye Çıkıyor

Bu yılın başlarında NVIDIA, oyunlara otonom ekip arkadaşları, NPC’ler ve düşmanlar ekleyerek orijinal bir dizi oyun mümkünlüğünün kilidini açan yapay zeka destekli NVIDIA ACE  otonom oyun karakterlerini tanıttı. Artık, bu ACE otonom oyun karakterleri bu ayın sonlarına gerçek inZOI ve NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION olmak üzere iki oyunda görücüye çıkıyor.

Hayat simülasyonu oyunu inZOI’de, oyuncular ‘Akıllı Zoi’ NPC’lerini ömür amaçlarıyla özelleştirebiliyor ve bu NPC’ler, AI teknolojisi sayesinde başka NPC’lerle etkileşimlerini ve davranışlarını yönlendiriyor. NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC Sürümü’nde ise, NVIDIA ACE dayanaklı ekip arkadaşları oyunculara düşmanlarla savaşırken, ganimet ararken ve zafer için çaba ederken yardımcı oluyor.

NVIDIA ACE teknolojileri gelişmeye devam ediyor, yeni görsel ve ses lisan modellerini içerecek formda ilerliyor, yüz animasyonlarını yeni model mimarileriyle geliştiriyor ve Maya ve Unreal Engine için güncellenmiş ACE eklentileriyle oyun geliştirmeyi hızlandırarak çevrimdışı içerik üretimini destekliyor.

Bu gelişmeleri kullanacak iki oyun bulunuyor: Black Vultures: Prey of Greed, NVIDIA ACE konuşma ve lisan modellerini eklerken, Fate Trigger ise NVIDIA ACE Audio2Face-3D teknolojisini kullanacak.

Zhipeng Hu, Thunder Fire İş Birimi Başkanı, NetEase Corp. Kıdemli Lider Yardımcısı “NVIDIA, oyun geliştiricilerine AI teknolojisiyle beklenen sonların ötesine geçme imkânı tanıyor. NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC Sürümü’ndeki NVIDIA ACE, oyuncunun destansı savaşlarında doğal bir biçimde yardımcı olan, aygıtta lokal olarak çalışan AI otonom ekip arkadaşları yaratmamıza imkan sağladı.” –

Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı

Yorum yapın